2016年4月7日 星期四

[桌遊]《Historia》初玩心得

《Historia》初玩心得

今晚玩了2人局,沒有加事件卡。
結論:流程爽快,又很有文明發展感的文明遊戲,好玩!
初看配件,
板圖很有趣,是用X軸和Y軸來表現你發展科技及武力,
隨著你發展的方向,甚至可能發展成蠻族或烏托邦XD
然後有一個小小的世界地圖是遊戲中區域控制的部分,
旁邊的一個圈圈代表3輪各4個階段,
以及各階段結束時會執行哪些動作。
其餘的部分就是卡牌、木頭指示物及幫助卡,
所有的牌都圖示化而且非常好懂,
幫助卡頂多第一次看一遍應該就不用再看了。
每個玩家拿1份行動卡,大家只有人物卡不同其他都一樣。
每輪開始會抽1張目標卡,就可以進行遊戲了~
流程超簡單,
就是大家同時選一張行動卡蓋著
(發展到後來還可以一次蓋2~3張),
然後按照順位執行你的動作卡,
看你是要發展科技或武力或蓋奇觀或占地盤,
大家的行動卡還會隨著你的演進變強。
使用過的行動卡必須按順序排好成為棄牌堆,
大部分的動作都只能讓你拿回最底部的牌,
每個階段的演進只要有人出革命就會前進
(有規定個人棄牌堆需有3張以上才能打革命),
所以雖寫是120分鐘的遊戲,但要玩很快也是能超快XD
今天前兩輪的目標卡都是武力路線
(第1張亞力山大、第2張成吉思汗…)
所以不小心就走成武力路線了,
然後又因為我分數一直落後所以順位一直在前面,
就一直攻打對手占領地圖......
從第2輪結算完就反過來遙遙領先到最後了XD

2016年3月24日 星期四

[桌遊] 3/24(四)5人局群島爭霸 戰報

玩了一場5人局群島爭霸,
聽完喵喵講解規則說2座大城就贏了,
還有收集4張賢者牌就能建1座大城了,
我就覺得專心蓋大城就好,
所以開場選了白色雅典娜還把地點選在
setting就有小城的地點,
後來又選1次雅典娜還花2元蓋了無用的大學…
完全忽視了收入號角的重要性…

喵喵(紅)佔據中間的小島,
楜椒(藍)海上陸上都得意~
小高(綠)曬太陽(神)中~
欣遠(黑)好像在騷擾
小光(黃)遠在看不見的對岸…

果不其然才第2回合就被旁邊的楜椒
把已經有2座小城的位置搶走,
我就只剩1區1兵…
然後收入只有1元……(當下超想哭的啊…)
 
「爛遊戲!」不知不覺就脫口而出了(噗)
小光:「會玩!!會玩!!(指)」
 
因為規則說除非打下來就贏否則不准打只剩1區的玩家,
而且只剩1區的玩家選太陽神可以改領4元,
我只好在接下來的回合乖乖去曬太陽(PASS)…(如圖1)
然後大家競標時又都幾乎標到5、6元,
結果就一連曬了3回合太陽= 口="
(我這區都已經多擺3個號角了XDDD)
 
就這樣不問世事地臥薪嘗膽3回合後,
我終於標到克羅諾斯可以召喚泰坦了!!!!
經小光提醒我還剛好可以使用神恩板塊來翻到1隻英雄為止,
好巧不巧翻到兵力+2的阿基里斯,
竟然就這樣把楜椒的大城打回來了!!!!
(一部份原因是,聽說在我不問世事期間,
楜椒錢太多兵太多,就被眾玩家派神獸去騷擾她XD)
 
結果下一回合小光終於看不下去了,
遠從對岸一路殺到我這邊來要跟我拼了!
在兵力他5我4(本來是5但他的英雄可以忽視城的防禦)
的狀況下,
他骰1我骰3擋下來了!!!!
但他忘記可以忽視我城的防禦,竟然就退兵了!!
 
而這回合其實我又選到雅典娜了,
多花4元一次多2張賢者,
竟然還真的把大城蓋出來了…
結局我只有2區,各1個大城贏了XDDD(圖2)
 


小光(黃)散盡家財一路從對岸殺到這邊來。
欣遠(黑)正準備殺過來但被小光大軍擋住了。
喵喵(紅)本來也要過來但船被小光買神獸撞掉了哭哭,
楜椒(藍)太高調犯眾怒被蛇髮女蛇困住了…
小高(綠)只有2區竟然不小心蓋出第2座城贏了…


====
其實小光早就可以靠農出兩座大城贏了,
但他的血液只想要戰鬥,
又一直苦苦標不到神讓他可以過海
另一邊的大陸打得可激烈了,讓他很眼紅XD

2015年11月10日 星期二

[隨筆] 我變了?

今天參加新天鵝堡經銷商聚會,

我突然強烈地意識到我自己變了,

我的話變好多啊…

以前總是默默自己看規則,或是聽別人聊天。

今天我卻一直有好多疑問在問每個店家,

突然對店家的營運狀況好奇、

對店家推遊戲的方法好奇、

對最近有什麼消息好奇。

突然這麼充滿好奇心,連自己都驚訝了。


是因為每週都要主動詢問每個店家銷售狀況,

所以開始習慣去問問題了?

這感覺挺好的耶,其實。

2015年11月4日 星期三

[桌遊] 一根香腸的故事

這故事得先從"一起出來玩"這個免費活動APP說起

http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36024
台灣微軟解決方案經理、多普達國際行銷主管、宏達電亞太區行銷總監、銀行電子金融主管……這些頭銜是「一起出來玩」創辦人李伯彥,過去在科技業打滾多年的資歷。2011年,他在39歲、事業正值巔峰時急流勇退,投入安逸的退休生活。去年9月,李伯彥選擇再戰職場,創立一起出來玩公司,並推出《一起出來玩》(17gonplay)活動平台App,希望成為年輕人的創業推手。
……
李伯彥表示,希望運用自己過去的業界經驗、資金,來為社會做點事,透過新科技來成就創業家,「所以我們的App叫做一起出來玩,就是希望邀請擁有創業夢的人,與我們一起出來參與,一同創造公平的社會、精彩的文化與生活。」
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目前看起來和桌遊一點關係都沒有XD

一起出來玩在辦完密室脫逃的主題月之後,
接著就辦了桌遊的主題月
http://17gonplay.com/activity/qy3umvl6

以及所有店家都能參與的關注中大獎
http://17gonplay.com/activity/q1fzhsbxg

小弟就是從這次活動開始使用APP的。
弄得可樂農莊暑假開始大小活動不斷,
桃園區的玩家或許有目共睹XD
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但這又和《一根香腸》有什麼關係?

http://on.fb.me/1Lwttuq
為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫時沒有商業化的機會。
……
我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意思,因為貓大設計的桌遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,和陌生人玩將起來,活動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。
……
所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能被市場看到,也希望這款桌遊能實際幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光客、或想選購具有本地文化色彩的伴手禮的客人一個好的商品。
……
因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台灣進行。
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生產期間他們找了一些夥伴,
包括我和基隆Fun桌尚
一起幫忙推廣找店家進貨,
說實在的,面對店家跟我平常面對玩家的感覺還差真多…
就當做是學習業務的經驗,硬著頭皮就做了…
我自己基本上都是找桌遊店,但其他夥伴就不一定了,什麼店家都可能
像是密室逃脫、青年旅館、背包客棧、特色餐廳、公益團體…等等

大約一個月的時間,《一根香腸》就生產出來了。
結果出包了,原來台灣9月商檢的規定改了,
商品的"注意事項"四個字要放很大才會過,
他們延遲上市也要堅持全部重新拆裝把警告字體修正(貼貼紙)重新上膜,
通過商檢才讓我們可以賣。
(我跟有代理桌遊的朋友聊時,似乎很驚訝不是進口的幹嘛商檢XD)
也多補償了我們已訂貨的店家試玩品讓我們還是可以先玩到~

到這裡為止和其他桌遊出版商倒也沒什麼不同
不就是跟他們進貨嘛。


重點來了,除了廣告拼命放送之外。

一根香腸全國體驗活動&全國大賽
http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=7ka28imox

我愛本土桌遊 天天送桌遊,連送30天
http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=mynddxk2l

他們不是把貨塞給你就結束了,還一直協助你要怎麼賣。
最讓我們不習慣的大概就是還要每週回報賣掉的數量,
同時也詢問是否遇到什麼問題,需要什麼幫助。
聽說這個是通訊行的制度來著。

例如這是昨天發給我們的簡報:
https://www.dropbox.com/s/0u74358ayczpebc/gameengchiang.pdf
教我們要怎麼介紹遊戲特色等等。

目前出版商裡會主動來關心我或聊天的大概也就胖胖熊而已@@"

另外,有進貨的店家都會加進line群,
店家們彼此分享創意,討論想法,
我有把一些店家自掏腰包的創作丟到BGG上,
(是的這玩意兒有登錄在BGG上XD)
https://boardgamegeek.com/images/thing/186188/eng-chiang

▲台中Hola Heima特色餐廳的香腸攤展示台


▲萬華本丸屋桌遊的超級大香腸

大家一起合力推廣一個產品,這是以往我沒見過的@@"

目前的出版商比較接近的做法像大玩、胖胖熊有創私人社團,
會在上面宣佈消息,店家有疑問也可以直接留言。
而正版桌遊聯盟也有店家彼此的串聯平台,可以讓店家彼此幫忙。
新天鵝堡的每月例會跟Gokids的遊戲試玩會,
除了學遊戲以外,也是各店家交流的機會~

最後回到《一根香腸》本身。
為什麼我要推廣《一根香腸》?

身為桌遊Geek,老實說還真覺得沒什麼深度,
不過大概因為我們很嘴砲(只有我不嘴砲),玩起來還是很歡樂。

但是推新手玩給我的感覺是,
在簡單擲骰遊戲的基礎上,
加進了我們其實再熟悉不過的德式桌遊元素,

例如
結束條件不再是玩到其他人破產,
要判斷如果會造成結束條件時是否對自己有利。
失去香腸時,會有磁鐵卡的補償…等等。

光是這樣就讓沒接觸過桌遊的人覺得很新鮮了。
(最近經常在回答其他店家規則上的問題…)

而這骰子計點的規則對華人來說是很熟悉的,
還用了有台灣印象的打香腸來包裝,
所以目標對象就很明顯是沒玩過桌遊的人,
是用來推坑新手的好物啊!!!

桌遊店難經營的困境,我一直覺得是普及度的問題,
沒玩過桌遊的人,遠遠大於桌遊圈的人口,
我真的覺得這是一個不用花我們桌遊店什麼資源,
卻可以強力推廣桌遊的機會。

話又說回來,
大概是我孤陋寡聞,
我只真想不出來有哪款桌遊運用了,
要先移出一對骰子之後再利用剩餘骰子的規則,
或許真的可以紅到國外去也說不定呀。

2015年8月19日 星期三

[學習] 2015/8/18 活動設計與行銷訓練 上課筆記

活動設計與行銷訓練
http://17gonplay.com/activity/qyaojjwue

[Goal 目標]
很多人終其一生的目標(夢想)都只是一個形式而已
例如:出書-你現在就可以出了,那不是目標。
開第二間店-你肯借錢現在就可以開了,那不是目標。
開跑車-你貸個款買一台開一開,然後退掉,大不了花了20萬,夢想就完成了?
所以你真正的目標是什麼?能不能具體量化出來?

有目標以後就要有計劃
你爬陽明山需不需要計劃?可不可以計劃?有沒有差別?
有計劃過可能可以準時完成一些行程,但沒計劃是否就爬不了呢?
其實也不會。但多數人都在做的都是這種可有可無的計劃,例如MEMO

爬玉山需不需要計劃?爬喜馬拉雅山需不需要計劃?
這些才是有用的計劃...

你3年內的目標是什麼?有什麼計劃去完成?
你10年內的目標是什麼?有什麼計劃去完成?


[You 你]
你怎麼自我介紹?
大家聽完你的自我介紹還記得你是誰嗎?

葡萄酒的故事:
有2個地方,一個終年氣候宜人天天澆水,葡萄盛產的地方
以及一個土壤不夠肥沃,而且都不澆水的地方
你說哪個地區釀出來的葡萄酒貴?
前者釀出來的酒,跟水一樣便宜。
後者貴到不行。為什麼?

因為前者的葡萄環境宜人,根長沒多長就不需要再長了
而後者的葡萄為了生存,根努力往下挖掘,穿過了各種土質,甚至找到地下水...

你的故事:你有沒有什麼讓人可以感同身受的經驗?像葡萄那樣的逆境?
讓大家可以走進你的故事裡,但是這故事的重點不是逆境,
而是你怎麼像葡萄的根一樣,靠著自己或什麼機緣擊敗逆境。

這天很多人在分享以後,講完才發現,
原來自己的目標就在自己的故事裡面,
而且跟一開始讓大家分享的自己的目標,截然不同。

所謂的品牌,其實就是你的故事,就是故事中的人…


[Innovation 創新]
所謂的創新不代表是無中生有,而是有兩個重點:
1.能解決長久以來已存在的問題
2.簡單一看就懂

從遠古時代以來就有杯子用來喝東西,
而且杯子每年都有各種不同形狀的造型設計,
但他們靠這些造型發明賺了多少錢?
19世紀有一個人發明了一個東西,
一樣有喝東西的功能,而且他賺翻了。
那就是吸管…

平板電腦,很久以前微軟就發明出來了,
而且推出1年就宣告失敗,為什麼?
因為當時沒有人有觸控的經驗… 但為什麼後來又興起了呢?

Jobs拿到平板以後,知道這會是以後重要的裝置,
但他不立刻做出來,他做了什麼?
他要先讓人們有使用觸控裝置的經驗,
當時最紅的行動裝置是什麼?是MP3、是手機...

所以他先推出了iPod→iPhone→iPad...

Apple是無中生有嗎?不是
Apple創新嗎?沒人敢說不是。


[Marketing 行銷]
好的行銷=讓你的客戶來講你的故事、讓別人來講你的故事。
HOW? 和客人產生連結,把客人變朋友
一個好的影片,怎樣才會讓人想分享?

咖啡店的故事:有個咖啡店在開分店後生意不佳,
發現創始店成功的因素是老闆和客人關係很好,
於是規定員工要把客人點的紙杯寫上名字,
飲料做好時,員工就會直接叫客人的名字。

客人喜歡來消費的關鍵因素是什麼?是否能標準化?


[Sales 銷售]
你和客人之間有產品,就只能賣那個產品
如果你和客人之間沒有產品,你要怎麼銷售?
你都在講你的產品,還是去了解客人想要什麼?


[Activity 活動]
活動是最後的成果,
沒有以上這些東西,
活動就只是形式而已。

所以,一起出來玩吧!

2015年8月4日 星期二

[桌遊] 使用"一起出來玩"兩個月心得

可樂農莊桌上遊戲
使用"一起出來玩"兩個月心得

前言:
我是中壢可樂農莊桌上遊戲店的小高,
今年5月在FB看到有"一起出來玩"APP的桌遊店活動,
就下載了APP辦個來玩桌遊的活動,
結果完全沒人來參加……

安裝了約一個月的某天突然接到一起出來玩的來電,
於是我開始正式玩起"一起出來玩"~
http://www.slideshare.net/BillLee20/ss-48560815

第1個月:
為了參加活動,辦了一個入場關注填抽獎券的活動,
客人來玩就拿抽獎券去問他們要不要填,
結果發現大多數人都只顧著玩不想理我…
前半個月只增加了2x個關注,
大多是原本就每週會來的固定桌遊團員。

這樣不行啊…
眼看端午節要到了,乾脆自己辦桌遊抽獎好了。
http://17gonplay.com/activity/7k-z90s-l
然後丟到PTT桌遊板、FB各地桌遊社團…
效果比我想像中差,上限500人 半個月只有99個人報名
結果只送出了2款小型的桌遊XD
但在開始的2天內還是增加了5X個關注~

但這還是沒增加入場客人想關注的意願
於是乎我就對入場費動刀了~
辦了平日免入場費的活動(其實也才50元)
http://17gonplay.com/activity/mjld01tbx

這邊必須先說明可樂農莊的消費方式,
跟一般時數制的桌遊店不一樣,
可樂農莊的入場費與教學費是分開的,
目前的入場費可以視為是教學費的低消,
超過可是要多收錢的,
這造成了客人大多因此願意自己學習遊戲,
所以減少入場費只是減少教學費的低消而已,
反而客人因此更不會找我要求教學了。

果然,客人結帳時就開始搶著安裝APP了。

然後假日就辦折50元的活動。
http://17gonplay.com/activity/m1pnqoygx

6月增加了169關注。

月底還抱著接受震憾教育的想法去上了Bill的業務課,
真的在一開始的10分鐘就嚇傻了…
誠心建議想突破自我的人應該去上課…
http://17gonplay.com/activity/7ky9pukzx

先說說為什麼我願意犧牲自己的利潤去衝關注,
其實在這之前也會在FB辦打卡按讚之類的優惠,
但老實說我感覺不出有什麼效果。
FB經營了5-6年,到用"一起出來玩"以前也才2200個讚。
目前"一起出來玩"的活動,
按1個關注可以換算成50元(FB廣告等等),
比起FB的讚,我覺得有感覺多了。

第2個月:
7月開始 剛好拍了個桌遊簡介影片(遮臉)
乾脆拿來辦個抽獎活動吧
http://17gonplay.com/activity/mkuvqebml
上限150人,最後是101人參加。
前半個月 持續每週辦入場費平日免費跟假日半價的活動

曾經在Line群裡,聽貓大說他都是靠跟客人聊天的方式,
讓客人願意下載關注抽獎,我真的覺得好厲害,
但我就是笨笨地持續辦活動,讓客人一直有活動可以參加,
但也因此大部份關注我的人都有做電話認證。
就像Bill業務課說的,沒方法時就先從最爛的方法開始,
然後再去思考如何改進…總之先去做就對了!!

期間又去了Bill的計劃課、行銷實作營,
會去上計劃課其實是個意外,因為五五工作室想跟我買桌遊XD
想說都有人要幫我繳學費了,那我就去吧...

計劃課讓我認清,桌遊店再不思改變,是沒有未來的...
所以就來訂個爬聖母峰的計劃,努力攻頂吧!
http://17gonplay.com/activity/q1f_soobx

行銷實作營很有趣,
(五五又幫我繳學費了…最後自介時五五聲淚俱下的說付不出房租...@@)
跟各行各業的人一起激盪想法,
這跟以往我只接觸到同業的感覺很不一樣,
Bill有云,好的活動是帶來更高的利潤,
應該去創造價值(美國人常做的)而不是破壞價格(台灣人常幹的)...
http://17gonplay.com/activity/xjoe-xpfe

而且這天,Bill讓我們回去後好好的把自己的簡介寫出來,
http://17gonplay.com/user/eyuhrnl7
後來真的有客人跟我說他看了我的開店血淚史(遮臉),
還跟我說加油,哈。

7月中辦了年中慶活動
http://17gonplay.com/activity/myw5brjmx
其中"出示他家桌遊店之會員卡亦可參加"
不知道算不算是對其他桌遊店有攻擊性的行為XD 開戰吧!
這是在行銷實作營後才有的構想,
是說還真的有特帛的會員卡出現…

但這畢竟還是削價的活動,我現在還是在想如何創造有價值的活動...

有天Bill問我要不要負責推廣桃竹苗地區的APP,
我馬上就答應啦~
我是真心想推廣這個APP,
畢竟光桃園地區我自己的活動就佔了一堆版面…
我希望使用者是真的覺得這個APP很實用,
能找到很多好活動可以參加,
讓我們這些實體店家也能像手遊一樣,
在手機就能收到更新訊息不是很棒嗎XD

利用顧店的閒暇之餘在網路上到處收集店家資料,
(最近這閒暇時間變比較少......)
但聯繫後的結果幾乎都沒消息...
怪了明明就免費的資源怎麼都不會想用啊啊啊...
因為我要顧店不方便面對面的拜訪還不要臉的拍了影片說…
https://www.youtube.com/watch?v=OLnc9ewV0V0

但在收集資料跟聯絡的過程中,
讓我更加認識我住的這塊土地,
為了和對方談,我還去認識了相關產業的資料,
雖然我不確定我跟對方講了這麼多,
到底有沒有幫忙推廣到APP,
但對我自己而言卻是收獲很多呢...

其中在找獨立書店時發現有辦一些桌遊活動,
於是也跑去詢問一些桌遊作者能否來可樂辦活動,
這倒是很快就談成了,
順便跟他聊我是用什麼APP來辦他的活動XD
http://17gonplay.com/activity/q1fu7z3ex

是說看著抽獎券都送不掉也不是辦法,
剛好聽說PTT有抽獎板(drawing),
就試著在上面PO了一篇文
https://www.ptt.cc/bbs/drawing/M.1437643863.A.192.html

沒想到成效不錯...目前是送掉了十幾張。

這是參考Line群上有夥伴分享的遠端操作方式,
就是確認完對方有關注後,
幫他填寫抽獎券的姓名電話然後拍照給對方。

7月增加了486關注,
順提 FB也增加到2653個讚,
單月入場費是可樂6年多來的第5名,
單月入場人數更是第2名。
(大多都只輸給過年的月份)

回想原本的可樂農莊,一年就一個活動,叫週年慶。
現在我每天都在想,還能怎麼玩?怎樣更好玩?
裝了APP沒什麼,重點是努力做好自己的活動呀!!

我常常會打開APP到處看有什麼活動,
最近覺得會讓我心動想參加的活動愈來愈多了呢!!
希望大家都一起出來玩,讓台灣,讓世界更好玩!!!

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推薦辦活動時的圖片處理教學
http://www.slideshare.net/emillielian5/ss-50533159