2014年2月25日 星期二

[桌遊] Friese's Landlord 弗利瑟的出租公寓 規則



作者:Friedemann Friese
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:40分鐘
適合年齡:12歲以上

Landlord!是設計師Friedemann Friese(電力公司作者)1992年的作品,
而當時的遊戲還是黑白的呢!(見下圖)遊戲本身不難,就是牌有一些英文需閱讀。

(圖片引用自BGG)

而現在要介紹的,是2013年重出的新版,而且新天鵝堡還把它中文化了呢!


牌的美術不但都重畫而且都變全彩了!!
遊戲使用的錢是塑膠的籌碼!


遊戲背景
你扮演見錢眼開的房東,絞盡腦汁要從房客身上榨出每一分錢。你的公寓有形形色色的房客:小家庭、老人與狗,有時甚至有令人側目的怪胎入住。這些房客夢想著能住到最好的房間,但勢利的你當然是塞給他們最爛的那些。
喔!不過要小心那些遊民!透過各種行動牌的幫忙,你可以取得關鍵優勢,或免於其他人的騷擾。祝你揍對手揍得愉快,開心成為最有錢的房東!

遊戲設置:
1. 將3種特殊牌(屋頂、怪物、監獄)分類,在桌面中央疊成三疊備用(特殊牌為正反兩面相同的牌)。
2. 將其餘遊戲牌洗牌後疊成一疊,公寓外觀那一面朝上,放在桌面中央作為抽牌堆。
3. 每個人拿3塊錢和5張牌。遊戲中可以隨時檢查別人的金錢數量。
4. 決定一個起始玩家,遊戲開始!

回合流程
從起始玩家開始,每個人輪流進行各自的回合。你的回合包括下面三個步驟,依序進行:
1. 檢查公寓&保釋
2. 出牌
3. 賺取租金&買牌
在你的回合結束後,你左邊的玩家進行回合。
註:當你被其他人攻擊,且你手上有對應的防禦牌時,你可以立刻出牌防禦。這是你唯一可以在其他人的回合內出牌的狀況。

1. 檢查公寓&保釋
請依序進行以下檢查:
a. 如果你的公寓裡有遊民,你的每一棟有遊民的公寓裡租金最高的房客會搬走,搬到一棟無遊民大樓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這些房客要搬到哪裡。如果有房客沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

b. 如果你的公寓裡有霸王住戶,你都可以支付2元把他搬進其他人的一棟無遊民公寓的空屋中。你決定這些霸王住戶要搬到哪裡。如果有霸王住戶沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

c. 如果你的公寓裡有科學家,他的瘋狂實驗製造出1隻新的怪物。怪物會住進一棟無遊民公寓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這隻怪物要跑到哪裡。如果這回合沒有任何地方可以讓怪物入住,則科學家這回點只會製造怪物。

d. 如果你還在監獄裡,你可以付5元把自己保出來,並把監獄放回桌面中央。如果你不能或不願付這5元,你繼續待在窂裡。

2. 出牌
在出牌階段,你可以出任意數量的牌,並且可以以任何玩家作為目標;你也可以不出牌。你出的牌所能造成的效果包括:

a.興建新公寓和/或擴建既有公寓
從手上打出任意數量的牌,將公寓那面朝上,在桌面上排成一直列。
每棟公寓至少都要有1層樓,至多5層樓。你必須在蓋新公寓的當回合完成這棟公寓,首先放上想蓋的樓層數,然後在新公寓的最頂層蓋上屋頂,就表示完工了!從桌面中央拿取普通的屋頂,並支付屋頂牌的費用給銀行,價格等於你先前蓋好的公寓數,也就是說第一棟公寓的屋頂是免費的,第二棟要價1元,第三棟要價2元,依此類推。
如果你手牌有閣樓或曬台,則你可以不用向銀行購買屋頂,而改用它們來替代普通的屋頂。
如果你們用完所有的屋頂,貝你只能用閣樓或曬台來完成新公寓;但請放心這種狀況非常罕見。順道一提,唯一補充公用屋頂的方法是透過炸彈或拆除大隊。
對於已經蓋好的大牌,你可以透過擴建屋頂或擴建地下室來追加空屋。每棟大樓最多只能有1張擴建屋頂以及1張擴建地下室。

b.讓房客入住空屋
你也可以打出房客,讓他入住你或是其他人公寓裡的一間空屋。
房客對於公寓有不同要求,他們願意住的最高樓層數寫在房客牌角落的房屋裡。
要計算樓層數只要計算該大樓是由幾張牌所構成。屋頂不算是一層樓,
閣樓、擴建屋頂、地下室也不計入樓層數。

有些房客只願意住在地面層、地下室、閣樓或是擴建屋頂。你可以在這些房客
的說明欄中找到對應符號。

房客牌可能是橫印或直印。橫印的房客要入住一層空屋;直印的房客則必須
入住連續兩層空屋。請把房客疊在他入住的層空屋上。

c.使用行動牌
你可以對任何人的公寓或房客使用行動牌,包括你自己。
有些防禦牌可以在對應的時候在別人的回合打出。
使用過後的行動牌面朝上置入棄牌堆。

3. 賺取租金&買牌
在你出完你所有想出的牌之後,你對你所有公寓收取租金。
首先計算你的租金收入。每個房客付的租金,印在牌面角落的鈔票內。
除此之外,每間空屋會為你帶來1元。但請注意,如果一棟公寓裡有任何遊民,
則那一整棟公寓的房客和空屋都不會付錢給你!
如果你半棟公寓都沒有,或是你正在監獄裡,則你改為獲得2元。
接著你可以用當回合收到的租金來買牌,請從抽牌堆1次抽1張牌,
看完以後再決定要不要買下一張。前5張牌都是1元,從第6張開始則每張要2元。
當你決定不再買更多牌時,從銀行領取剩餘的租金。你只能用錢買牌,不能棄牌拿錢。

結束遊戲
當抽牌堆被抽完時,所有人(包括把牌堆抽完的人)再進行1回合,接著遊戲結束。
錢最多的人獲勝!恭喜您成為本鎮最富有的勢利房東!!

遊戲心得
這是一款玩家彼此害來害去的遊戲啊!當然你可以認真蓋公寓只收房租,
但是對手可能會請搬家公司把你的房客都搬去他的公寓,或是派遊民來亂,
或是謀殺你的房客,甚至再更狠一點直接把你的整棟公寓都炸了!!
但這並不是一個沒有王法的遊戲,還是會有警察會出來調查兇手,
你有的房客甚至還會主動幫忙報警來查辦你!
但是你只要有不在場證明或是買通法院就可以避免被關啦,
不過即使不幸被關了,付點小錢就可以保釋了…XD
想體會當包租公包租婆的感覺嗎?玩這款遊戲就對了!!

2014年1月20日 星期一

[桌遊] Prosperity 繁榮之都 規則


作者:Sebastian Bleasdale、Reiner Knizia
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145203/prosperity

遊戲目的
玩家扮演的是開發中國家的領袖。在70年的發展過程中,你要為你的國家
投資各種的建設與產業,帶來能源、經濟、研究等等…以維持國家的競爭力。

然而繁榮是有代價的,你應該為後代子孫建立一個健康的世界,
但你能否控制住潛伏的汙染呢?

遊戲會在70年(也就是36個回合)後結束,由得分最高的玩家獲勝。

遊戲設置
把研究圖板放在桌子中間,把牌背有年代的建築板塊按年代疊好,
面朝下放在旁邊,牌背是地球的建築板塊就是起始板塊,放在
研究圖板的對應位置,建築板塊上會有數字,如果在左下角,
就是放在左側,例如:在右下角有4的建築就代表這建築放在右邊4的位置。
每位玩家拿取1種顏色的所有方塊,以及個人圖板(有分兩面),和100元。
把2個方塊放置在個人圖板左邊的紅色格子,2個方塊分放在研究軌最低的位置,
1個方塊放在自己顏色分數軌的0分位置。在個人圖板汙染軌由下而上放置8個黑色圓片。
隨機隨擇一個起始玩家。擺完會如下圖:

進行遊戲
回合玩家翻開一片最早年代(第一片是1970)的建築板塊,
所有玩家結算板塊的效應後,回合玩家執行2次動作後換人進行下一回合。
總共進行36個回合後進行最終結算完結束。

板塊效應
每個板塊上面都會有1個有白邊的圖示,代表著會產生什麼效應,

能源(閃電):
每位玩家檢查自己個人圖板左邊的能源軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便多拿50元。若是負值,每少1便-100元或+1汙染。
生態(樹木):每位玩家檢查自己個人圖板左邊的生態軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便-1汙染。若是負值,每少1便+1汙染。
資金(歐元):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少資金圖示,每有1個資金圖示
      便得到100元。
研究(放大鏡):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少研究圖示,每有1個研究
       圖示便把自己在研究軌的方塊上升1格(要升哪邊可自己分配)。
繁榮(地球):每位玩家檢查自己個人圖板汙染軌上與建築上有多少繁榮圖示,
      每有1個繁榮圖示便把自己在分數軌的方塊上升1格。

個人圖板的汙染軌說明:
當汙染軌最上方的三角形位置放了至少1個汙染圓片時,你就無法得到分數
當你要減少汙染圓片卻已經沒有汙染圓片可以減少時,每減1次便得到50元。

回合動作:
回合玩家執行2個動作,動作有4個選擇,可以重覆選擇。

收入:從供應區拿取100元。
清理:減少1個汙染圓片。
研究:選擇一邊的研究軌上升1格。
建設:購買1片建築板塊並蓋到個人圖板上。

板塊的購買的價格要根據你對應區域(右邊或左邊)的研究等級,
購買同等級的板塊需100元,購買等級較低的則是50元,
若是購買等級較高的板塊,每多1級就需多100元。
(例如 我右側的研究等級是4,想買等級5的建築板塊,需要100+100=200元)

購買以後需立即蓋到你的個人圖板上,根據板塊背景的顏色放在相對應的位置,
如果該位置已經有板塊,那就覆蓋掉原本的板塊,只看頂端板塊的效果。

某些位置一開始是禁止蓋板塊的,需要指定的位置蓋了至少一個板塊之後,
他底下所連結的位置才開始可以建設。(如下圖)

建築蓋上去之後,需立刻根據他們的能源與生態圖示調整個人圖板左邊的對應軌道。
以上圖為例,少了1個綠色樹木圖示還得到1個紅色樹木圖示,所以生態軌會下降2格。

遊戲結束:
遊戲進行了36回合後,所有玩家皆按照以下的順序進行最終結算。

一、2次能源結算:如同開出2次能源板塊的效應,進行2次能源結算。
二、2次生態結算:如同開出2次生態板塊的效應,進行2次生態結算。
三、1次資金結算:每有1個資金圖示便得到100元。
四、把錢換算成分數:每300元換1分。
五、1次研究結算:兩邊的研究軌都上升等同放大鏡數量的格數。
六、研究軌排名:兩邊的研究軌分別比較,位置最高的玩家+3分,第二名+1分,
        若第一名平手,平手的玩家都+2分,然後就沒有第二名的得分了。
七、1次繁榮結算:每有1個地球圖示便+1分。

最後由分數最高的玩家獲得勝利,如果分數平手,才比剩下的錢。

[桌遊] Rummikub XP mini 拉密六人旅行版 開箱

遊戲作者:不詳
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:7歲以上
(BGG只有找到6人的基本版@@")

▲封面

▲內容物,6個牌架和12個支架、1份基本版的說明書= ="、
1袋基本版的數字牌、1袋半份基本版的數字牌

▲所以總共比基本版多了這麼多張牌~ (半份牌+1個鬼牌XD)

▲和基本版的大小比較,剛好是一半的大小

▲把牌架跟支架組裝起來。

▲要插對位置。剛剛試了半天XD

▲這樣就漂亮地立起來啦!!

心得:
本來的4人旅行版優點是牌架組裝起來就是收納盒,而6人旅行版就必須把盒子帶著~
不過4人旅行版的定價是600,而6人旅行版整整多了半副牌只貴了80元變680,
感覺非常超值呀!!!買2盒就等於買了3盒基本版了~(還會多2張鬼牌XD)

2014年1月13日 星期一

[桌遊] Glass Road 玻璃之道 規則


遊戲作者:Uwe Rosenberg
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘/1人
適合年齡:12歲以上

遊戲目的:
在總共4輪的遊戲過程中,你會藉由15位專家的幫助,收集木頭、粘土…等原料,
以製造玻璃及磚頭,並且將這些材料建造出各種建築。
有些建築會帶來功能或者是分數,最後由分數最高的玩家獲勝。

遊戲設置:
首先把建築板塊按照類型分成3堆,
然後把建築圖板放在中間(使用對應人數的一面)並隨機擺上對應數量的建築板塊。
把轉盤指針都轉成8點的樣子然後每人會拿到個人圖板、轉盤板、一副牌(15張)、
各種資源指示物、各種地形板塊。把他們擺放到相對應的位置如下圖:

隨機決定一位起始玩家,拿取起始玩家標記(綠色高腳杯)。

建築說明:
建築總共分成3種類型,分別是轉換型功能建築、一次性效果建築、加分建築。
而在個人圖板的左邊就已經內建3個加分建築,但在遊戲過程中有機會可以升級。

轉換型建築(箭頭圖示藍色背景):在遊戲過程中隨時可以把左邊的東西轉換成右邊的東西。
一次性建築(沙漏圖示黃色背景):建築效果只有在建造出來的當下發動1次。
加分型建築(錢袋圖示棕色背景):在遊戲結束的時候依條件加分。

建築板塊主要分成3個部分,左邊的資源表示的是建築成本,
右上角的錢袋代表的是遊戲結束時的分數(*字要根據條件達成與否來得分),
右下角則是功能說明。

轉盤說明:
轉盤代表的是你的資源數目,資源指示物旁邊的數字是多少就代表該資源有多少個
所以遊戲一開始你就擁有
0玻璃、0石英砂、1食物、2木炭、3水、4木以及
0磚頭、0木炭、1粘土、2食物。
每當你要增加或減少資源時,就直接把指示物移到調整後的位置。
但比較特別的是,玻璃跟磚頭會在資源足夠時自動產生,
製造玻璃需要1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木、磚頭需要1木炭、1粘土、1食物
例如:當你玻璃轉盤同時擁有1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木的瞬間,
轉盤自動順時針轉動直到其中一個資源變0或是玻璃變3為止。

卡牌說明:
每個人都會有一副15張的牌,分別代表15個專家,遊戲過程中都是藉由
這15位專家的幫助來執行你的各種動作,例如增加資源、增加地形板塊或是蓋建築…等。
卡牌左邊代表的是使用費用(有些免費),然後會分成上下兩個功能,
有時候可以兩個都執行,有時候只能選擇一邊執行。

▲圖片引用自BGG

特別解釋一下有文字的牌,
Brennstoffsammler: 支付1食物,上:你手上有幾張手牌就得到幾個木炭。下:得2木。
Schultheiss:上:你選擇1個基本資源,你得到2個,其他玩家得到1個。下:蓋1建築。
(單人遊戲中,改成你只能得到1個基本資源。)
Lehnsherr:上:從3種類型的建築堆各拿1片,成為你私人的建築牌堆。下:得1泥1木。

地形板塊說明:地形板塊分成沙坑、樹叢、水池和森林(佔兩塊地)。
遊戲過程中,除了森林以外的板塊隨時都可以移除,
不過只能靠卡牌或建築的能力才能蓋地形板塊。

3-4人遊戲流程:
遊戲一共會玩4輪,每個人都從15張卡牌裡面選取5張。
首先 每個人都從選好的5張卡牌裡面挑1張蓋在桌上,
由起始玩家開始輪流翻牌,翻開牌的時候,
所有玩家檢查手上的牌有沒有一樣的牌,有的話就必須跟著打出來。
並放置在個人圖板的右側凹槽處,(凹槽只有2個,也就是說 每人最多跟打2張牌)
如此一來,翻牌的玩家以及跟著打的玩家都能執行該卡牌的其中一個能力。
如果沒有人跟著打,那翻牌的玩家就能執行卡牌全部的2個能力。
按照這樣輪流進行翻牌與跟牌,翻完之後,大家再一起蓋第2張牌,
一樣由起始玩家開始翻牌。
進行了3次蓋牌翻牌後,補充中間的建築並傳遞起始玩家標記。
大家再從15張牌裡面選5張…總共進行4輪後遊戲結束比分數。

3人特殊規則:
第4輪的起始玩家改成蓋出最少建築的玩家,
若平手則由其中離第3輪起始玩家順時針最近的玩家為起始玩家。

2人特殊規則:
在出牌時取消蓋牌的動作,在都選好5張牌後由起始玩家開始輪流出牌與跟牌,
一輪進行到有某一方把牌出完為止,
若有人出完時其中一人手上還有3張,他還是可以選1張執行。

單人特殊規則:
改成玩7輪,每輪選擇的張數會不同,
第1輪選3張,第2輪選4張,第3輪選5張,第4輪選6張,
第5輪選3張,第6輪選4張,第7輪選5張。
每輪所選的牌不能與上一輪的牌有任何一張重複。
打牌的方式是把選好的牌用隨機抽取的方式打出來,並且只執行其中1個動作,
直到你剩2張手牌時,選擇1張執行全部的動作,然後把另1張棄掉。
遊戲結束時30分會是一個值得紀錄的分數。

2013年12月9日 星期一

[桌遊][心得] Glass Road 玻璃之道




作者:Uwe Rosenberg
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘/1人
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road

Z-Man出版的英文版Glass Road是在艾森展場很快就賣完的遊戲,
我們決定去買的時候,已經只剩德文版可以買了QQ
但是聽說不太吃文字,所以還是決定幫可樂農莊買下去,
然後遇到作者Uwe Rosenberg就趕緊把膜割開給他簽名啦XDD
(Uwe Rosenberg很習以為常地掏出筆來簽名~)
感謝路過的外國人主動說可以幫我們拍合照(淚)
 
剛從德國回可樂農莊時,大家都先玩已經有人分享中文規則的艾森遊戲,
一直到11/17我才終於把英文規則K完,開始教大家玩。
這一玩下去不得了,立刻變成可樂農莊最紅的遊戲,
「又在搞玻璃了呀~」變成了流行用語XD 
究竟有多流行呢? 我們可以看一下可樂農莊11月份的遊戲次數排行版的前10名
(註:一款遊戲一天只記一次,Glass Road曾經一天開了4次以上…)
No. 1 Glass Road 玻璃之道 7次
No. 2 Hanabi 花火 5次
No. 2 Prosperity 繁榮之都 5次
No. 4 Cat Tower 疊疊貓 4次
No. 4 Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手11:55 4次
No. 6 Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893 3次
No. 6 Ginkgopolis 銀杏城 3次
No. 6 Kragmortha 搗蛋大法師 3次
No. 6 Mascarade 假面舞會 3次
No.10 Citadels 富饒之城 2次
No.10 Dice Town 骰子鎮 2次
No.10 Euphoria: Build a Better Dystopia 幸福之境 2次
No.10 Kingdoms 王國 2次
No.10 The Little Prince: Make Me a Planet 小王子 2次
No.10 Love Letter 情書 2次
No.10 Pictomania 妙筆神猜 2次
No.10 Race for the Galaxy 銀河競逐 2次
No.10 Seasons 四季物語 2次
No.10 SOS Titanic SOS鐵達尼號 2次
No.10 Twilight Struggle 冷戰熱鬥 2次
No.10 Zombicide 2次
也就是Glass Road在兩週內有七天都在玩@@" 
我們就來看看Glass Road的魅力在哪裡吧~ 
 
現在看到的這個是Setting好的樣子,
每個人面前都會有1個充滿各種地形的個人圖板,
還有充滿資源的2個轉盤,
以及1副手牌。
(每個行動牌都有上下2個能力可以執行,有些牌需要支付費用有些不用)
中間會有3種類型的建築物讓我們可以建設。
遊戲的目的就是收集資源,並把資源拿來蓋建築,靠著建築得到好處或是分數~
最後得最高分的就是贏家~
遊戲流程簡介(3-4人的玩法)
遊戲一共會玩4輪,
每個人都從15張行動卡裡面選取5張,
然後每個人至少會打出3張牌。
首先 每個人都從選好的5張行動卡裡面選1張蓋在桌上,
由起始玩家開始輪流翻牌,翻開牌的時候,
所有玩家檢查手上的牌有沒有一樣的牌,
有的話就必須跟著打出來,並且說「你不是!我才是!」(誤)
並放置在個人圖板的右側凹槽處,(凹槽只有2個,也就是說 每人最多跟打2張牌)
如此一來,翻牌的玩家以及跟著打的玩家都能執行該行動卡的其中一個能力。
如果沒有人跟著打,那翻牌的玩家就能執行行動卡全部的2個能力。
按照這樣輪流進行翻牌與跟牌,翻完之後,大家再一起蓋第2張牌,
一樣由起始玩家開始翻牌。
進行了3次蓋牌翻牌後,補充中間的建築並傳遞起始玩家標記。
大家再從15張牌裡面選5張…總共進行4輪後遊戲結束比分數。
 
選牌打牌的規則是不是有點像Witch’s Brew(女巫釀)呢?
其實Uwe Rosenberg在規則書裡面有提到,這個機制呢,
是在Uwe Rosenberg於2005年的遊戲Wir sind schwanger上首創,
然後在2008年的時候Witch’s Brew也參考了這個機制~
而我們在Ora et Labora(祈禱與工作)或是
Le Havre – The Inland Port(港都2人版)裡熟悉的轉盤系統,
其實是Uwe Rosenberg在設計Glass Road時創作出來的。
說到轉盤系統,這次的轉盤系統有什麼特別的呢?
遊戲中分成2個轉盤,上面的轉盤是製造玻璃的,下面的轉盤是製造磚頭的。
那要如何製造呢?這次的轉盤已經不會按照回合轉動增加資源了,
玩家必須手動去調整資源的數量,但是!
一旦你有了足夠的資源以後,指針就會自動轉出玻璃(或磚頭)!!!
例如製造磚頭需要1煤炭、1泥土、1食物,而遊戲一開始的Setting是
0煤炭、1泥土、2食物(如照片所示),一旦你增加了煤炭,
無論你是不是還要另做它用,指針就會順時鐘轉動了!!
(也就是3種資源都同時減少,並讓磚頭增加)。
在遊戲的最後,常常會發現地貌整個都變了,尤其森林幾乎是少得可憐~
其實在規則書的最後,Uwe Rosenberg也分享了
遊戲背景中的The Bavarian Forest(巴伐利亞森林),
這個地區的玻璃工業曾經鼎盛一時,甚至在幾世紀中玻璃吹製是貧苦農家唯一的收入~
而如今巴伐利亞森林已被列為國家公園,而玻璃吹製也只是旅遊景點的表演之一了。
有興趣的話可以去參觀玻璃博物館~
▲像我這場保留了所有原始的森林還加種了很多小樹林,
最後結果就是輸了 Orz (這場的贏家把整片森林幾乎都挖成湖了…)
心得:
遊戲規則很簡單,只是第一次玩看到有15張行動卡通常會不知所措,
像我自己個人的第一場,不知要選什麼,結果就用隨機的 orz
熟了以後就比較知道自己需要什麼動作,但是,為了執行最多的動作,
又要思考別人會出什麼牌,想辦法去跟到別人的牌,並且避免被跟到牌。

真的好像在玩女巫釀啊XDDD
一場遊戲下來非常的快速,算是Uwe Rosenberg輕策略的作品,
無論你是不是Uwe Rosenberg的粉絲,不妨都來玩看看唷~

[桌遊][開箱] Prosperity 繁榮之都

  
作者:Sebastian Bleasdale、Reiner Knizia
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145203/prosperity

封面是未來都市的樣子,
然後上頭的一堆簽名要感謝阿喆到艾森桌遊展,
親自讓RK跟Key Flower的共同作者Sebastian Bleasdale 簽名~


RK:「你知道他是誰嗎?」(指向Sebastian Bleasdale )
『不知道@@』(搖頭)
RK好壞XD

配件一覽

很厚的個人圖板!!



把遊戲Setting好的樣子,遊戲會從1970年一直玩到2030年~
 

個人圖板還分成2面,一面簡單一面困難~

規則書最後把每個時期的建築物板塊都列出來

心得:
遊戲方式非常簡單,輪到你的時候就翻開一張目前年代的建築板塊,
然後對所有玩家發生該板塊的效果,然後就執行2次你的回合動作,
回合動作也很簡單,總共有4個選擇
1. 拿100歐元
2.減少1個汙染
3.提升1個研究技術
4.花錢蓋1片建築物

然後個人圖板的發電與環境指標會隨著你所蓋的建築而有所調整
隨著時代的進步,一開始建造的高汙染建築也可以慢慢汰換成環保建築
基本上就是要在發展的時候取得電力與環保之間的平衡~

目前感覺注重環境比注重發電容易獲勝呢!!

2013年12月2日 星期一

2013/12/2 第一次當黑手就上手(誤)

https://www.facebook.com/notes/765882500658274/

今天下班回家的時候發現機車該換機油了

突然想起來岳父大人來我們家時帶了3罐機油來

耳提面命地說,機油自己換比較省錢,不用讓機車行的人賺!!

不過這是四行程的機油啊啊啊…不是打開蓋子倒進去就行了…

(喆:我娘家沒有四行程的機車…) 

於是下班時上網查了一下怎麼換機油,順便去了一趟五金行買傢伙

 


然後把喝完的柳橙汁罐子(比牛奶還大罐)切開成裝機油的容器,

(註:容器弄用就丟掉了,所以照片裡拿個小盆子代替…)

就提槍上陣了!!


我們兩人走到地下室,把機車牽到亮一點的地方,

然後趴在地上用手機的亮光開始找洩油的螺絲在哪…

喆:「不然看看我的機車的在哪裡?」

高:「好啊…嗯…也是看不出來…」

折騰了20分鐘以後,第一次出征宣告失敗…


喆回家裡拿手電筒,我則是上網查YAMAHA的機車怎麼換機油…

接著就是第二次出征!!


本來查到的網站寫說是用17mm的T桿來轉,但新查到的寫說YAMAHA原廠是用14mm的T桿

所以終於讓我找到正確的位置了,但最後是用13mm的T桿才轉開~

好不容易看到機油流洩下來 ,結果卸油孔螺絲也跟著掉進去容器裡了…


看著機油在容器裡愈來愈滿…又沒帶夾子之類的東西夾出來,就在這個時候

不妙,容器好像不夠大…機油滿出來了!!!!

喆:「把機油倒進這個塑膠袋!!順便還可以把螺絲拿出來!」

於是我們把機油倒到塑膠袋裡。

喆:「啊!!這袋子會漏!!囧」


於是乎,我們兩個人順利地都變成黑手了!!!


「好油啊啊啊…」


機油漏完以後就都很順利了,把卸油孔螺絲鎖回去,打開入口倒機油,然後關好。

把還留在容器與袋子裡的機油倒回空的機油罐裡面,

接著就是拼命洗手洗東西…


最後我在回家拿不要的廢毛巾回地下室清理流出來的機油,

總算是大功告成…