2014年7月22日 星期二

[桌遊][心得] 如何閱讀遊戲規則書

每款遊戲規則書的排版都有些差異
有的規則書就從第一頁慢慢翻到最後一頁即可明白
但有些可能得反覆翻好幾次才能搞懂
因此我想來分享一下我自己閱讀說明書的順序
後來想想就跟我教遊戲的順序是差不多的XD


1.這遊戲是什麼背景?

如果需要一些情境才能融入遊戲的人建議都先閱讀一下封面或前幾頁的背景說明
大多數遊戲都會有背景設定,但是跟機制搭不搭就是另外一回事了XD
不過就算你不需要知道背景,至少也先了解一下這是款什麼類型的遊戲,
歡樂反應的?策略動腦的?競標的?談判的?……等等


2.遊戲如何設置?

有些說明書會有設置好的圖片,如果沒有,
我會按照遊戲設置把遊戲擺開來,每位玩家會拿到什麼都先發好,
之後遊戲中說要做什麼我都會實地操作看看,
當然有些人不需要擺出來或根本也還沒拿到遊戲,只能在腦中補完,
所以可擺可不擺,只是建議至少上BGG看看擺出來是什麼樣子。
BGG網址:http://www.boardgamegeek.com/


3.這遊戲的目標是什麼?

有些說明書會大概解說遊戲目標,看完也建議先看一下獲勝方式和結束條件。
這樣能更容易掌握遊戲是在玩(比)什麼。


4.遊戲是怎麼進行的?

說明書可能會把流程先列出來,又或者是按照流程把細節寫出來,
先不要管細節,只看標題,先看出是每位玩家同時做事?還是輪流做事?
每位玩家在遊戲中需要執行什麼動作,有多少選擇?
理解的程度大概像你在看別桌玩一款你不會的遊戲,而他們在你眼中是在做什麼即可。


5.遊戲的細節

當你已經掌握遊戲的大概形狀以後,就可以開始把中間的細節填滿,
例如回合動作的詳細選項及說明、卡牌或角色能力、會有哪些狀況、變體規則…等等。


6.實際玩一場吧!

其實很多問題或狀況都要實際玩的時候才會發現,直接跑看看會比翻半天有效果XD
這樣查起規則也比較有目標,而且實際跑過也比較容易記得住規則~


以上是我閱讀規則書的心得,希望對大家有幫助XD

2014年5月24日 星期六

[桌遊][心得] 如果桌遊店只收教學費

中壢可樂農莊自從今年3月份開始至今
進行了一個非常有實驗性質的收費方式
就是 免場地費、免費玩、只收教學費
我來分享一下進行了將近3個月觀察下來的心得

根據遊戲規則,玩家只要自行教學或是自己研讀規則
(或者是凹其他現場的玩家教你們...)
玩一整天可以一分錢都不花費。
(不過即使如此,平日仍然是門可羅雀T^T)

於是乎,本來即使自己會教也要拜託店家來教學的玩家
現在突然都會自行教學了!
甚至偶爾也會有自己看規則書邊摸索邊玩的玩家~
不過也是有遇過一位玩家說「我來這裡就是想享受被教學的服務啊!!」XD"


這對大部份桌遊店來說大概是最理想的狀態了吧XDDDD
但是在這種收費方式下幾乎都收不到入場費用了~
那到底要怎麼賺錢呢??

現在主要的收入是現場供人自助拿取的熱飲、冰箱飲料以及桌遊(還有牌套)的販售

飲料算是比較穩定的收入,但是利潤很低~
(可能還是要手調飲料才會高吧...)
桌遊利潤相對較高,但是因為成本高,屯貨壓力極大…
而且通常要各大桌遊店家都賣光了才輪得到咱們小店家的份XD"


目前唯一的好處大概就是店員從此就不再那麼忙碌了,
以前幾乎每桌都得去教學,教完還要稍微顧一下
現在玩家進來,只要招呼一聲,可能稍微說明一下收費方式,
玩家就會自行入坐自己來了~

即使客滿(偶爾啦...),店家也不用在店裡四處奔波了XD


或許不缺錢的話,要當做退休生活是個不錯的選擇XD"
但要養家活口,這樣的模式還是遠遠不足的,
我不知道這樣的實驗還能進行多久,
希望能試出更佳的經營方式,讓玩家與店家都雙贏吧~

2014年2月25日 星期二

[桌遊] Friese's Landlord 弗利瑟的出租公寓 規則



作者:Friedemann Friese
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:40分鐘
適合年齡:12歲以上

Landlord!是設計師Friedemann Friese(電力公司作者)1992年的作品,
而當時的遊戲還是黑白的呢!(見下圖)遊戲本身不難,就是牌有一些英文需閱讀。

(圖片引用自BGG)

而現在要介紹的,是2013年重出的新版,而且新天鵝堡還把它中文化了呢!


牌的美術不但都重畫而且都變全彩了!!
遊戲使用的錢是塑膠的籌碼!


遊戲背景
你扮演見錢眼開的房東,絞盡腦汁要從房客身上榨出每一分錢。你的公寓有形形色色的房客:小家庭、老人與狗,有時甚至有令人側目的怪胎入住。這些房客夢想著能住到最好的房間,但勢利的你當然是塞給他們最爛的那些。
喔!不過要小心那些遊民!透過各種行動牌的幫忙,你可以取得關鍵優勢,或免於其他人的騷擾。祝你揍對手揍得愉快,開心成為最有錢的房東!

遊戲設置:
1. 將3種特殊牌(屋頂、怪物、監獄)分類,在桌面中央疊成三疊備用(特殊牌為正反兩面相同的牌)。
2. 將其餘遊戲牌洗牌後疊成一疊,公寓外觀那一面朝上,放在桌面中央作為抽牌堆。
3. 每個人拿3塊錢和5張牌。遊戲中可以隨時檢查別人的金錢數量。
4. 決定一個起始玩家,遊戲開始!

回合流程
從起始玩家開始,每個人輪流進行各自的回合。你的回合包括下面三個步驟,依序進行:
1. 檢查公寓&保釋
2. 出牌
3. 賺取租金&買牌
在你的回合結束後,你左邊的玩家進行回合。
註:當你被其他人攻擊,且你手上有對應的防禦牌時,你可以立刻出牌防禦。這是你唯一可以在其他人的回合內出牌的狀況。

1. 檢查公寓&保釋
請依序進行以下檢查:
a. 如果你的公寓裡有遊民,你的每一棟有遊民的公寓裡租金最高的房客會搬走,搬到一棟無遊民大樓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這些房客要搬到哪裡。如果有房客沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

b. 如果你的公寓裡有霸王住戶,你都可以支付2元把他搬進其他人的一棟無遊民公寓的空屋中。你決定這些霸王住戶要搬到哪裡。如果有霸王住戶沒有地方可以去,將他置入棄牌堆。

c. 如果你的公寓裡有科學家,他的瘋狂實驗製造出1隻新的怪物。怪物會住進一棟無遊民公寓的空屋中(可以是你的或其他人的公寓)。你決定這隻怪物要跑到哪裡。如果這回合沒有任何地方可以讓怪物入住,則科學家這回點只會製造怪物。

d. 如果你還在監獄裡,你可以付5元把自己保出來,並把監獄放回桌面中央。如果你不能或不願付這5元,你繼續待在窂裡。

2. 出牌
在出牌階段,你可以出任意數量的牌,並且可以以任何玩家作為目標;你也可以不出牌。你出的牌所能造成的效果包括:

a.興建新公寓和/或擴建既有公寓
從手上打出任意數量的牌,將公寓那面朝上,在桌面上排成一直列。
每棟公寓至少都要有1層樓,至多5層樓。你必須在蓋新公寓的當回合完成這棟公寓,首先放上想蓋的樓層數,然後在新公寓的最頂層蓋上屋頂,就表示完工了!從桌面中央拿取普通的屋頂,並支付屋頂牌的費用給銀行,價格等於你先前蓋好的公寓數,也就是說第一棟公寓的屋頂是免費的,第二棟要價1元,第三棟要價2元,依此類推。
如果你手牌有閣樓或曬台,則你可以不用向銀行購買屋頂,而改用它們來替代普通的屋頂。
如果你們用完所有的屋頂,貝你只能用閣樓或曬台來完成新公寓;但請放心這種狀況非常罕見。順道一提,唯一補充公用屋頂的方法是透過炸彈或拆除大隊。
對於已經蓋好的大牌,你可以透過擴建屋頂或擴建地下室來追加空屋。每棟大樓最多只能有1張擴建屋頂以及1張擴建地下室。

b.讓房客入住空屋
你也可以打出房客,讓他入住你或是其他人公寓裡的一間空屋。
房客對於公寓有不同要求,他們願意住的最高樓層數寫在房客牌角落的房屋裡。
要計算樓層數只要計算該大樓是由幾張牌所構成。屋頂不算是一層樓,
閣樓、擴建屋頂、地下室也不計入樓層數。

有些房客只願意住在地面層、地下室、閣樓或是擴建屋頂。你可以在這些房客
的說明欄中找到對應符號。

房客牌可能是橫印或直印。橫印的房客要入住一層空屋;直印的房客則必須
入住連續兩層空屋。請把房客疊在他入住的層空屋上。

c.使用行動牌
你可以對任何人的公寓或房客使用行動牌,包括你自己。
有些防禦牌可以在對應的時候在別人的回合打出。
使用過後的行動牌面朝上置入棄牌堆。

3. 賺取租金&買牌
在你出完你所有想出的牌之後,你對你所有公寓收取租金。
首先計算你的租金收入。每個房客付的租金,印在牌面角落的鈔票內。
除此之外,每間空屋會為你帶來1元。但請注意,如果一棟公寓裡有任何遊民,
則那一整棟公寓的房客和空屋都不會付錢給你!
如果你半棟公寓都沒有,或是你正在監獄裡,則你改為獲得2元。
接著你可以用當回合收到的租金來買牌,請從抽牌堆1次抽1張牌,
看完以後再決定要不要買下一張。前5張牌都是1元,從第6張開始則每張要2元。
當你決定不再買更多牌時,從銀行領取剩餘的租金。你只能用錢買牌,不能棄牌拿錢。

結束遊戲
當抽牌堆被抽完時,所有人(包括把牌堆抽完的人)再進行1回合,接著遊戲結束。
錢最多的人獲勝!恭喜您成為本鎮最富有的勢利房東!!

遊戲心得
這是一款玩家彼此害來害去的遊戲啊!當然你可以認真蓋公寓只收房租,
但是對手可能會請搬家公司把你的房客都搬去他的公寓,或是派遊民來亂,
或是謀殺你的房客,甚至再更狠一點直接把你的整棟公寓都炸了!!
但這並不是一個沒有王法的遊戲,還是會有警察會出來調查兇手,
你有的房客甚至還會主動幫忙報警來查辦你!
但是你只要有不在場證明或是買通法院就可以避免被關啦,
不過即使不幸被關了,付點小錢就可以保釋了…XD
想體會當包租公包租婆的感覺嗎?玩這款遊戲就對了!!

2014年1月20日 星期一

[桌遊] Prosperity 繁榮之都 規則


作者:Sebastian Bleasdale、Reiner Knizia
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145203/prosperity

遊戲目的
玩家扮演的是開發中國家的領袖。在70年的發展過程中,你要為你的國家
投資各種的建設與產業,帶來能源、經濟、研究等等…以維持國家的競爭力。

然而繁榮是有代價的,你應該為後代子孫建立一個健康的世界,
但你能否控制住潛伏的汙染呢?

遊戲會在70年(也就是36個回合)後結束,由得分最高的玩家獲勝。

遊戲設置
把研究圖板放在桌子中間,把牌背有年代的建築板塊按年代疊好,
面朝下放在旁邊,牌背是地球的建築板塊就是起始板塊,放在
研究圖板的對應位置,建築板塊上會有數字,如果在左下角,
就是放在左側,例如:在右下角有4的建築就代表這建築放在右邊4的位置。
每位玩家拿取1種顏色的所有方塊,以及個人圖板(有分兩面),和100元。
把2個方塊放置在個人圖板左邊的紅色格子,2個方塊分放在研究軌最低的位置,
1個方塊放在自己顏色分數軌的0分位置。在個人圖板汙染軌由下而上放置8個黑色圓片。
隨機隨擇一個起始玩家。擺完會如下圖:

進行遊戲
回合玩家翻開一片最早年代(第一片是1970)的建築板塊,
所有玩家結算板塊的效應後,回合玩家執行2次動作後換人進行下一回合。
總共進行36個回合後進行最終結算完結束。

板塊效應
每個板塊上面都會有1個有白邊的圖示,代表著會產生什麼效應,

能源(閃電):
每位玩家檢查自己個人圖板左邊的能源軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便多拿50元。若是負值,每少1便-100元或+1汙染。
生態(樹木):每位玩家檢查自己個人圖板左邊的生態軌,看你的方塊在什麼位置,
      若是正值,每多1便-1汙染。若是負值,每少1便+1汙染。
資金(歐元):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少資金圖示,每有1個資金圖示
      便得到100元。
研究(放大鏡):每位玩家檢查自己個人圖板上的建築有多少研究圖示,每有1個研究
       圖示便把自己在研究軌的方塊上升1格(要升哪邊可自己分配)。
繁榮(地球):每位玩家檢查自己個人圖板汙染軌上與建築上有多少繁榮圖示,
      每有1個繁榮圖示便把自己在分數軌的方塊上升1格。

個人圖板的汙染軌說明:
當汙染軌最上方的三角形位置放了至少1個汙染圓片時,你就無法得到分數
當你要減少汙染圓片卻已經沒有汙染圓片可以減少時,每減1次便得到50元。

回合動作:
回合玩家執行2個動作,動作有4個選擇,可以重覆選擇。

收入:從供應區拿取100元。
清理:減少1個汙染圓片。
研究:選擇一邊的研究軌上升1格。
建設:購買1片建築板塊並蓋到個人圖板上。

板塊的購買的價格要根據你對應區域(右邊或左邊)的研究等級,
購買同等級的板塊需100元,購買等級較低的則是50元,
若是購買等級較高的板塊,每多1級就需多100元。
(例如 我右側的研究等級是4,想買等級5的建築板塊,需要100+100=200元)

購買以後需立即蓋到你的個人圖板上,根據板塊背景的顏色放在相對應的位置,
如果該位置已經有板塊,那就覆蓋掉原本的板塊,只看頂端板塊的效果。

某些位置一開始是禁止蓋板塊的,需要指定的位置蓋了至少一個板塊之後,
他底下所連結的位置才開始可以建設。(如下圖)

建築蓋上去之後,需立刻根據他們的能源與生態圖示調整個人圖板左邊的對應軌道。
以上圖為例,少了1個綠色樹木圖示還得到1個紅色樹木圖示,所以生態軌會下降2格。

遊戲結束:
遊戲進行了36回合後,所有玩家皆按照以下的順序進行最終結算。

一、2次能源結算:如同開出2次能源板塊的效應,進行2次能源結算。
二、2次生態結算:如同開出2次生態板塊的效應,進行2次生態結算。
三、1次資金結算:每有1個資金圖示便得到100元。
四、把錢換算成分數:每300元換1分。
五、1次研究結算:兩邊的研究軌都上升等同放大鏡數量的格數。
六、研究軌排名:兩邊的研究軌分別比較,位置最高的玩家+3分,第二名+1分,
        若第一名平手,平手的玩家都+2分,然後就沒有第二名的得分了。
七、1次繁榮結算:每有1個地球圖示便+1分。

最後由分數最高的玩家獲得勝利,如果分數平手,才比剩下的錢。

[桌遊] Rummikub XP mini 拉密六人旅行版 開箱

遊戲作者:不詳
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:7歲以上
(BGG只有找到6人的基本版@@")

▲封面

▲內容物,6個牌架和12個支架、1份基本版的說明書= ="、
1袋基本版的數字牌、1袋半份基本版的數字牌

▲所以總共比基本版多了這麼多張牌~ (半份牌+1個鬼牌XD)

▲和基本版的大小比較,剛好是一半的大小

▲把牌架跟支架組裝起來。

▲要插對位置。剛剛試了半天XD

▲這樣就漂亮地立起來啦!!

心得:
本來的4人旅行版優點是牌架組裝起來就是收納盒,而6人旅行版就必須把盒子帶著~
不過4人旅行版的定價是600,而6人旅行版整整多了半副牌只貴了80元變680,
感覺非常超值呀!!!買2盒就等於買了3盒基本版了~(還會多2張鬼牌XD)

2014年1月13日 星期一

[桌遊] Glass Road 玻璃之道 規則


遊戲作者:Uwe Rosenberg
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘/1人
適合年齡:12歲以上

遊戲目的:
在總共4輪的遊戲過程中,你會藉由15位專家的幫助,收集木頭、粘土…等原料,
以製造玻璃及磚頭,並且將這些材料建造出各種建築。
有些建築會帶來功能或者是分數,最後由分數最高的玩家獲勝。

遊戲設置:
首先把建築板塊按照類型分成3堆,
然後把建築圖板放在中間(使用對應人數的一面)並隨機擺上對應數量的建築板塊。
把轉盤指針都轉成8點的樣子然後每人會拿到個人圖板、轉盤板、一副牌(15張)、
各種資源指示物、各種地形板塊。把他們擺放到相對應的位置如下圖:

隨機決定一位起始玩家,拿取起始玩家標記(綠色高腳杯)。

建築說明:
建築總共分成3種類型,分別是轉換型功能建築、一次性效果建築、加分建築。
而在個人圖板的左邊就已經內建3個加分建築,但在遊戲過程中有機會可以升級。

轉換型建築(箭頭圖示藍色背景):在遊戲過程中隨時可以把左邊的東西轉換成右邊的東西。
一次性建築(沙漏圖示黃色背景):建築效果只有在建造出來的當下發動1次。
加分型建築(錢袋圖示棕色背景):在遊戲結束的時候依條件加分。

建築板塊主要分成3個部分,左邊的資源表示的是建築成本,
右上角的錢袋代表的是遊戲結束時的分數(*字要根據條件達成與否來得分),
右下角則是功能說明。

轉盤說明:
轉盤代表的是你的資源數目,資源指示物旁邊的數字是多少就代表該資源有多少個
所以遊戲一開始你就擁有
0玻璃、0石英砂、1食物、2木炭、3水、4木以及
0磚頭、0木炭、1粘土、2食物。
每當你要增加或減少資源時,就直接把指示物移到調整後的位置。
但比較特別的是,玻璃跟磚頭會在資源足夠時自動產生,
製造玻璃需要1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木、磚頭需要1木炭、1粘土、1食物
例如:當你玻璃轉盤同時擁有1石英砂、1食物、1木炭、1水、1木的瞬間,
轉盤自動順時針轉動直到其中一個資源變0或是玻璃變3為止。

卡牌說明:
每個人都會有一副15張的牌,分別代表15個專家,遊戲過程中都是藉由
這15位專家的幫助來執行你的各種動作,例如增加資源、增加地形板塊或是蓋建築…等。
卡牌左邊代表的是使用費用(有些免費),然後會分成上下兩個功能,
有時候可以兩個都執行,有時候只能選擇一邊執行。

▲圖片引用自BGG

特別解釋一下有文字的牌,
Brennstoffsammler: 支付1食物,上:你手上有幾張手牌就得到幾個木炭。下:得2木。
Schultheiss:上:你選擇1個基本資源,你得到2個,其他玩家得到1個。下:蓋1建築。
(單人遊戲中,改成你只能得到1個基本資源。)
Lehnsherr:上:從3種類型的建築堆各拿1片,成為你私人的建築牌堆。下:得1泥1木。

地形板塊說明:地形板塊分成沙坑、樹叢、水池和森林(佔兩塊地)。
遊戲過程中,除了森林以外的板塊隨時都可以移除,
不過只能靠卡牌或建築的能力才能蓋地形板塊。

3-4人遊戲流程:
遊戲一共會玩4輪,每個人都從15張卡牌裡面選取5張。
首先 每個人都從選好的5張卡牌裡面挑1張蓋在桌上,
由起始玩家開始輪流翻牌,翻開牌的時候,
所有玩家檢查手上的牌有沒有一樣的牌,有的話就必須跟著打出來。
並放置在個人圖板的右側凹槽處,(凹槽只有2個,也就是說 每人最多跟打2張牌)
如此一來,翻牌的玩家以及跟著打的玩家都能執行該卡牌的其中一個能力。
如果沒有人跟著打,那翻牌的玩家就能執行卡牌全部的2個能力。
按照這樣輪流進行翻牌與跟牌,翻完之後,大家再一起蓋第2張牌,
一樣由起始玩家開始翻牌。
進行了3次蓋牌翻牌後,補充中間的建築並傳遞起始玩家標記。
大家再從15張牌裡面選5張…總共進行4輪後遊戲結束比分數。

3人特殊規則:
第4輪的起始玩家改成蓋出最少建築的玩家,
若平手則由其中離第3輪起始玩家順時針最近的玩家為起始玩家。

2人特殊規則:
在出牌時取消蓋牌的動作,在都選好5張牌後由起始玩家開始輪流出牌與跟牌,
一輪進行到有某一方把牌出完為止,
若有人出完時其中一人手上還有3張,他還是可以選1張執行。

單人特殊規則:
改成玩7輪,每輪選擇的張數會不同,
第1輪選3張,第2輪選4張,第3輪選5張,第4輪選6張,
第5輪選3張,第6輪選4張,第7輪選5張。
每輪所選的牌不能與上一輪的牌有任何一張重複。
打牌的方式是把選好的牌用隨機抽取的方式打出來,並且只執行其中1個動作,
直到你剩2張手牌時,選擇1張執行全部的動作,然後把另1張棄掉。
遊戲結束時30分會是一個值得紀錄的分數。