這故事得先從"一起出來玩"這個免費活動APP說起
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36024
台灣微軟解決方案經理、多普達國際行銷主管、宏達電亞太區行銷總監、銀行電子金融主管……這些頭銜是「一起出來玩」創辦人李伯彥,過去在科技業打滾多年的資歷。2011年,他在39歲、事業正值巔峰時急流勇退,投入安逸的退休生活。去年9月,李伯彥選擇再戰職場,創立一起出來玩公司,並推出《一起出來玩》(17gonplay)活動平台App,希望成為年輕人的創業推手。
……
李伯彥表示,希望運用自己過去的業界經驗、資金,來為社會做點事,透過新科技來成就創業家,「所以我們的App叫做一起出來玩,就是希望邀請擁有創業夢的人,與我們一起出來參與,一同創造公平的社會、精彩的文化與生活。」
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目前看起來和桌遊一點關係都沒有XD
一起出來玩在辦完密室脫逃的主題月之後,
接著就辦了桌遊的主題月
http://17gonplay.com/activity/qy3umvl6
以及所有店家都能參與的關注中大獎
http://17gonplay.com/activity/q1fzhsbxg
小弟就是從這次活動開始使用APP的。
弄得可樂農莊暑假開始大小活動不斷,
桃園區的玩家或許有目共睹XD
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但這又和《一根香腸》有什麼關係?
http://on.fb.me/1Lwttuq
為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫時沒有商業化的機會。
……
我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意思,因為貓大設計的桌遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,和陌生人玩將起來,活動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。
……
所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能被市場看到,也希望這款桌遊能實際幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光客、或想選購具有本地文化色彩的伴手禮的客人一個好的商品。
……
因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台灣進行。
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生產期間他們找了一些夥伴,
包括我和基隆Fun桌尚
一起幫忙推廣找店家進貨,
說實在的,面對店家跟我平常面對玩家的感覺還差真多…
就當做是學習業務的經驗,硬著頭皮就做了…
我自己基本上都是找桌遊店,但其他夥伴就不一定了,什麼店家都可能
像是密室逃脫、青年旅館、背包客棧、特色餐廳、公益團體…等等
大約一個月的時間,《一根香腸》就生產出來了。
結果出包了,原來台灣9月商檢的規定改了,
商品的"注意事項"四個字要放很大才會過,
他們延遲上市也要堅持全部重新拆裝把警告字體修正(貼貼紙)重新上膜,
通過商檢才讓我們可以賣。
(我跟有代理桌遊的朋友聊時,似乎很驚訝不是進口的幹嘛商檢XD)
也多補償了我們已訂貨的店家試玩品讓我們還是可以先玩到~
到這裡為止和其他桌遊出版商倒也沒什麼不同
不就是跟他們進貨嘛。
重點來了,除了廣告拼命放送之外。
一根香腸全國體驗活動&全國大賽
http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=7ka28imox
我愛本土桌遊 天天送桌遊,連送30天
http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=mynddxk2l
他們不是把貨塞給你就結束了,還一直協助你要怎麼賣。
最讓我們不習慣的大概就是還要每週回報賣掉的數量,
同時也詢問是否遇到什麼問題,需要什麼幫助。
聽說這個是通訊行的制度來著。
例如這是昨天發給我們的簡報:
https://www.dropbox.com/s/0u74358ayczpebc/gameengchiang.pdf
教我們要怎麼介紹遊戲特色等等。
目前出版商裡會主動來關心我或聊天的大概也就胖胖熊而已@@"
另外,有進貨的店家都會加進line群,
店家們彼此分享創意,討論想法,
我有把一些店家自掏腰包的創作丟到BGG上,
(是的這玩意兒有登錄在BGG上XD)
https://boardgamegeek.com/images/thing/186188/eng-chiang
▲台中Hola Heima特色餐廳的香腸攤展示台
▲萬華本丸屋桌遊的超級大香腸
大家一起合力推廣一個產品,這是以往我沒見過的@@"
目前的出版商比較接近的做法像大玩、胖胖熊有創私人社團,
會在上面宣佈消息,店家有疑問也可以直接留言。
而正版桌遊聯盟也有店家彼此的串聯平台,可以讓店家彼此幫忙。
新天鵝堡的每月例會跟Gokids的遊戲試玩會,
除了學遊戲以外,也是各店家交流的機會~
最後回到《一根香腸》本身。
為什麼我要推廣《一根香腸》?
身為桌遊Geek,老實說還真覺得沒什麼深度,
不過大概因為我們很嘴砲(只有我不嘴砲),玩起來還是很歡樂。
但是推新手玩給我的感覺是,
在簡單擲骰遊戲的基礎上,
加進了我們其實再熟悉不過的德式桌遊元素,
例如
結束條件不再是玩到其他人破產,
要判斷如果會造成結束條件時是否對自己有利。
失去香腸時,會有磁鐵卡的補償…等等。
光是這樣就讓沒接觸過桌遊的人覺得很新鮮了。
(最近經常在回答其他店家規則上的問題…)
而這骰子計點的規則對華人來說是很熟悉的,
還用了有台灣印象的打香腸來包裝,
所以目標對象就很明顯是沒玩過桌遊的人,
是用來推坑新手的好物啊!!!
桌遊店難經營的困境,我一直覺得是普及度的問題,
沒玩過桌遊的人,遠遠大於桌遊圈的人口,
我真的覺得這是一個不用花我們桌遊店什麼資源,
卻可以強力推廣桌遊的機會。
話又說回來,
大概是我孤陋寡聞,
我只真想不出來有哪款桌遊運用了,
要先移出一對骰子之後再利用剩餘骰子的規則,
或許真的可以紅到國外去也說不定呀。
能為了一件事找到理想,能為了理想做好一件事,最後的果實或許甜美、或許苦澀,過程中的一切都是滋養我們成長中最好的養份,共勉之。
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